Ir al contenido principal

Entradas

Día 24/11/17 Día final para Code Combat, y día en el que hemos finalizado los bloques 1 y 2. En sí me ha parecido un juego bastante interesante y entretenido, y además una manera divertida de aprender a progamar. Comencemos con el hecho de que yo al principio de esta evaluación no tenía ni idea de como programar, por lo que al comenzar con Code Combat estaba un poco perdida y no sabía muy bien que hacer, pero gracias a las indicaciones del juego y que sus acciones son bastante fáciles de recordar, he acabado aprendiendo y superando todos los niveles propuestos en el bloque 1 y 2 y algunos del tres. Los niveles que a mi se me han hecho más complicados han sido los del nivel 3, ya que tenían una dificultad bastante mas elevada y eran bastante complicados de pasar; pero como este nivel no entraba para esta evaluación elegiré uno del nivel dos. El nivel más complicado para mi sin dudarlo fué el 24 del nivel 2, ya que estuve mucho tiempo sin saber como superarlo. Aquí una captura de...
Dia 06/11/17 En la clase de hoy he conseguido completar el primer mundo  de CodeCombat, también he comenzado con el segundo y he conseguido llegar a nivel 10.
Día 27 de Octubre de 2017. Al finalizar con el proyecto de Unity, ya que nuestros ordenadores no son lo suficientemente potentes como para poder llevar a cabo el proyecto, comenzamos con un nuevo tema, en este caso se trata del juego de Code Combat, este se trata de unos niveles que tenemos que superar pero en vez de hacerlo como en un juego normal a traves de controles, tenemos que superar el nivel enviando codigos de programación.
23/10/2017 Seguimos con el proyecto de Unity. Aunque con algunos problemas a la hora de recuperar los trabajos, hemos podido seguir avanzando, ya tenemos creado el terreno, en mi caso he elegido una imagen de Gran Bretaña, que será la forma de mi terreno.
Día 16 de Octubre de 2017. En la clase de hoy hemos comenzado a usar Unity. La actividad ha consistido en crear nuestro propio terreno, para poder comenzar con el proyecto. El terreno lo hemos creado de la siguiente manera: hemos creado una sesión en Unity, un nuevo perfil, y mediante la opción 3D hemos creado el terreno.
Día 18/09/2017 ARTEFACTOS DIGITALES Indagando en la web que se nos ha facilitado he encontrado que estas son los recursos que nos pueden servir: -Como web social he elegido los podcasts, ya que es una manera de que todos podamos estar conectados y poder compartir unos con otros música y nuestros gustos personales. También he elegido la plataforma Google, ya que por medio de esta podemos contactar con otras personas, por ejemplo por medio de Gmail, o compartir con el mundo en general nuestros gustos o un poco de nuestra vida, por ejemplo con Blogger.    *Podcast: sabemos que es una herramienta en auge, la cual nos permite distribuir archivos de audio      a través de internet. El usuario puede escucharlos, descargarlos o suscribirse a un sistema de                redifusión que le informará cada vez que un nuevo archivo de audio que sea añadido. Con esta            herramienta puedes cre...